Firmware Flashen DSMR-logger v4
Versie 4 van de DSMR-logger hardware maakt gebruik van een ESP-12 processor. Deze processor zit op de printplaat van de DSMR-logger gesoldeerd en moet dus, op de printplaat, geflashed worden.
Om de firmware naar de DSMR-logger Versie 4 te kunnen flashen moet deze eerst voor de ESP-12 geschikt worden gemaakt.
Breaking News!
Er is ondertussen een nieuwere versie van de DSMR-logger firmware beschikbaar. Het grootste deel van deze documentatie is nog steeds van toepassing maar als je de DSMRloggerAPI firmware wilt gaan gebruiken kun je de informatie hierover in de volgende documenten vinden:
Deze post op mijn website.
Op github kun je de meest actuele bestanden vinden.
Hier kun je pré compiled binaries vinden.
De officiële documentatie van de DSMRloggerAPI firmware kun je hier vinden.
Dit doe je door in de ArduinoIDE de #define
's in het eerste tab-blad aan te passen.
Heb je géén Oled-display (let op de twee slashes voor #define
's van HAS_OLED_SSD1306 en HAS_OLED_SH1106!):
Heb je wel een Oled-display op de DSMR-logger aangesloten dan moeten de compiler options worden aangepast door de twee slashes voor het gebruikte type OLED display weg te halen (in het voorbeeld hieronder is er een OLED scherm van het type SH1106 aangesloten).
Vervolgens moeten de Boards
settings als volgt worden ingevuld:
Instelling
Waarde
Board
"Generic ESP8266 Module"
Upload Speed
"115200"
CPU Frequency
"80MHz"
Flash Frequency
"40MHz"
Flash Mode
"DIO" of "DOUT (compatible)"
Flash Size
"4M (1M SPIFFS)"
Crystal Frequency
"26MHz"
Reset Method
"None"
Debug Port
"Disabled"
Debug Level
"None"
IwIP Variant
"v2 Lower Memory"
VTables
"Flash"
Exeptions
"Disabled"
Builtin Led
"2"
Erase Flash
"Only Sketch" (First Time: "All Flash Contents")
Port
Bedraad: "Serial Port"
Pas op!
Als je de Flash Mode veranderd t.o.v. wat je gebruikt hebt voor de firmware die nu in de DSMR-logger zit en je doet een OTA update van de firmware, dan zal de Flash Mode niet veranderen!
Firmware Bedraad Flashen
Pas op!
Koppel de DSMR-logger los van de Slimme Meter vóórdat je de DSMR-logger op de programmer aansluit!!
Sluit de USB->ESP12 programmer aan op de Program
-header van de DSMR-logger v4
Druk de
FLASH
knop in en houd deze ingedruktDruk op de
RESET
knopLaat de
RESET
knop losLaat de
FLASH
knop los
De DSMR-logger v4 staat nu in Flash-mode en blijft in die mode tot er gegevens vanaf de programmer naar de DSMR-logger zijn overgebracht óf tot je nog een keer op de RESET
knop drukt.
Vergeet niet in de ArduinoIDE de Port
te selecteren waarop je de USB->ESP12 programmer hebt aangesloten en druk op het Compile and Upload icoon.
Firmware Over The Air Flashen
Bij het Over The Air flashen van de firmware of data
-map kan de DSMR-logger v4 gewoon op de Slimme Meter aangesloten blijven.
Alle instellingen voor de DSMRloggerWS firmware blijven gelijk aan de bedraade methode van flashen.
Vervolgens moet je niet op het Compile & Upload
-Icoon
klikken maar in het [Sketch
] drop-down menu de keuze Export Compiled Binary
selecteren.
De firmware wordt nu gecompileerd en in de Arduino Sketch map waar de DSMRloggerWS firmware ook staat neergezet. Het bestand heeft de extentie .bin
.
Als de firmware gecompileerd is klik je op de DSMR-logger pagina op het icoontje.
In de FSexplorer klik je op de knop Update Firmware
Er verschijnt nu een scherm waarin je een firmware bestand (de naam eindigt op .bin
met ergens in de naam ook .ino.
) kunt kiezen door op de bovenste knop Choose File
te klikken.
Selecteer uit het popUp scherm
dat nu verschijnt het binary file dat je wilt uploaden ..
.. klik op [Choose] en daarna op de knop flash Firmware
Na enige tijd krijg je de melding dat de upload is geslaagd en dat de DSMR-logger opnieuw opstart.
Let op!
Het komt regelmatig voor dat het scherm niet automatisch ge-refreshed wordt (dit lijkt te maken te hebben met de omvang van de firmware). Klik in dat geval, na ongeveer 3 minuten, op de tekst
Als het lijkt of er niets gebeurd, wacht dan ongeveer drie minuten en klik daarna hier.
Als de verbinding met de server vóór die tijd verbroken wordt klik dan op de `back` knop van de browser waarna de tekst alsnog (weer) verschijnt. Klik nu op **hier** om de DSMRloggerWS hoofd pagina opnieuw te laden.
Last updated